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[ L'équipe projet ]

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[ David Combarieu ] > Ingénieur ENSEA (Ecole Nationale Spérieure de l'Electronique et ses Applicatons), fondateur de la société Evasweb Consulting en 2011.

Gère la conception et la fabrication, le site web, les commandes, HandiGamer est une marque déposée à l'INPI par la société Evasweb Consulting.

[ Théo Jordan ] > Etudiant en licence Info Média à l'université de Toulon, diplômé de l'IUT (Institut Universitaire Technologique) de Toulon en Techniques de Commercialisation.

Participe à la conception du produit, gère les retours d'expériences, la communication, les relations avec les associations, la presse et les organismes qui soutiennent le projet.

Naissance du projet

Théo, étudiant en licence à l'université de Toulon, passionné de jeu vidéos, manga, cinéma, est aujourd'hui tétraplégique partiel, c'est à dire qu'il se déplace en fauteuil roulant électrique, qu'il a une paralysie des mains et des doigts, mais avec une assez bonne mobilité des bras. Son besoin est de pouvoir jouer sur sa Playstation 4 malgré son handicap.

Ses recherches l'ont amené vers des solutions de manettes dites « arcade » qui remplacent le joystick de la PS4 et offrent des boutons plus gros et un joystick de déplacement. Malheureusement ces manettes ne permettent pas de jouer à tous les jeux, d'abord parce qu'elles n'ont qu'un joystick (la manette PS4 Dualshock a 2 joysticks), et tous les boutons ne sont pas accessibles en façade (on trouve souvent 8 boutons de jeu, alors qu'il faut 12 boutons, en ajoutant les L1R1L2R2).

On trouve sur internet quelques bricolages plus ou moins récents, qui consistent à recréer une manette de jeu adaptée aux personnes handicapées. Certaines sont des adaptations pour les personnes ayant un seul bras utilisable, d'autres sont des versions arcade obsolètes (compatible PS2 ou PS3).

David, gérant d'une société d'informatique, a donc réalisé un prototype de manette entièrement personnalisée pour Théo. La manette d'origine est fixée sur un boîtier afin de garder l'accès aux 2 joysticks, et les 12 boutons de jeu sont déportés sur le dessus du boîtier.

Ce prototype convient à 100% à Théo, il peut aujourd'hui jouer à tous les jeux PS4.

Chaque année en France, 5000 personnes souffrent d’une blessure de la moelle épinière et deviennent para ou tétraplégiques. Les hommes entre 20 et 30 ans sont les plus touchés, le plus souvent à la suite d’un accident de la route. S'ajoute un grand nombre de maladies invalidantes comme la sclérose en plaques, qui touche 80000 personnes en France.

Partant du principe que Théo est loin d'être un cas unique, nous avons pensé qu'il fallait faire évoluer ce projet vers un vrai produit, permettant à d'autres de profiter de leur console de jeu.

Les objectifs sont ambitieux : améliorer l'accessibilité des personnes handicapées aux consoles de jeu vidéo, puis de manière plus large aux outils informatiques, smartphones, domotiques, avec l'envie de créer une société viable et créer des emplois en France.

Voila pourquoi nous lançons ce projet aujourd'hui avec une très grande motivation.

Par evasweb le Mar 18 Avr 2017
loulou
loulou
Jeu 11 Jan 2018 14:32:48
Bonjour, j'ai un neveu qui est tétraplégique incomplet, il bouge sa tête et ses bras. Il a fait un mauvais plongeon il y a 4 ans, il a 19 ans. Ce serait formidable pour lui d'avoir la possibilité de jouer à nouveau avec ses cousins. Que faut-il faire pour obtenir cette télécommande.
evasweb
evasweb
Jeu 11 Jan 2018 15:15:28
Bonjour je vous contacte par email. David


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